Your browser lacks required capabilities. Please upgrade it or switch to another to continue.
Loading…
<h2>The Silent Blacksmith</h2><hr>
<<if $saved is 1>>[[Lanjutkan|home]]
[[Buat Baru|setup]]<<else>>[[Mulai|setup]]<</if>>
BTW... Gamenya Belum Sepenuhnya Jadi... :3.Kamu Adalah Seorang Prajurit... Berhenti Karena Perang Sudah Usai...
Namun Kamu Mempunyai Bakat Untuk Membuat Sebuah Pedang...
Kamu Ingin Membuat Pedang Terkuat Di Seluruh Negara... Yang Kamu Butuhkan Itu Simpel...
Hanya Jiwa Dari Monster-Monster... Bisa Di Temukan Di Manapun...
Namun Membutuhkan Jumlah Yang Sangat Banyak...
Bisakah Kamu Membuat Pedang Itu...???
[[Mulai|home]]
<<silently>>
<<set $stone to [25, 25, 25]>>
<<set $nstone to [2, 2, 2]>>
<<set $swordlevel to [0, 0, 0]>>
<<set $swordchance to [90, 90, 90]>>
<<set $saved to 1>>
<<set $e_y to ["Kepiting Besar", "Ikan Lele Darat", "Belut Pasir Alaska", "Kelapa Super", "Kerang Berlian"]>>
<<set $e_ydes to ["Kepiting Besar Yang Suka Senyum :)", "Ikan Lele Darat Terlihat Agresif Namun Seperti Tidak", "Belut Pasir Alaska Mempuunyai Badan Yang Keras Dan Tidak Licin", "Kelapa Super Adalah Buah Yang Dapat Lari.", "Walaupun Namanya Berlian Namun Dia Mempunyi Berlian Yang Paling Murah."]>>
<<set $e_yc to [80, 80, 60, 60, 40]>>
<</silently>><h2>Rumah</h2><hr>
Rumah Kesayangan Mu...
Kamu Merasa Aman... HP Di Set Ke Maks...
<<link "Simpan Kisah Mu :)">><<run Save.slots.save(0)>><<run UI.alert("Berhasil Disimpan... :)")>><</link>>
Agar Bisa Di Lanjutkan Nanti.
[["> Pergi Keluar"|slay]]
Untuk Membunuh Beberapa Monster.
[["> Tempat Kerja"|sword]]
Untuk Membuat Pedang Terhebat Di Seluruh Negara.
<<link "Bantuan">><<run UI.alert("Masih Belum Dibuat... :)")>><</link>>
Tidak Tahu Apa Yang Harus Di Lakukan ?. Lihat Disini. :)
<<silently>>
<<set $hp to 5>>
<</silently>><h2>Rumah</h2><hr>
Tidak Akan Ada Orang Yang Ketika Melakukan Sesuatu Itu Tidak Gagal...
Pasti Semua Orang Bisa Gagal... :)
<<link "Kembali Ke Main Menu">><<run Save.slots.load(0)>><<goto "Main">><</link>>[[Pergi Keluar|slay]]
[[Bantuan|help]]RzeL<<run Save.slots.load(0)>>
<<goto "Main">>export TWEEGO_PATH=/sdcard/tweego/storyformats/
tweego -o tsb.html code<h2>Diluar</h2><hr>
Hp = $hp
(Kalau HP Mencapai 0 Kamu Kalah. Perhatikan Baik Baik !.)
[["< Kembali"|home]]
[[> Pergi Ke Pantai|beach]]
Bunuh Monster Disana Untuk Mendapatkan Jiwa Monster Kuning.
<<link "Pergi Ke Danau">><<run UI.alert("Belum Dibuat... :)")>><</link>>
Bunuh Monster Disana Untuk Mendapatkan Jiwa Monster Biru.
<<link "Pergi Ke Gunung">><<run UI.alert("Belum Dibuat... :)")>><</link>>
Bunuh Monster Disana Untuk Mendapatkan Jiwa Monster Merah.<<set _a to random(1, 20)>>
<<if _a < 10>><<set _a to random(0, 1)>><<set _b to 1>><<elseif _a > 16>><<set _a to 4>><<set _b to 3>><<else>><<set _a to random(2, 3)>><<set _b to 2>><</if>>
<<set $enemy to [ $e_y[_a], $e_ydes[_a], $e_yc[_a], _b ]>>
<<goto "beach1">><span id="data">Musuh : $enemy[0]
$enemy[1]
<hr>
Hp = $hp
<<link "Lawan">><<slay>><</link>>
Kemungkinan Berhasil Membunuh : $enemy[2]%
Jika Berhasil Jiwa Monster Kuning +$enemy[3]
Jika Gagal Hp -1
Stok Jiwa Monster Kamu = $stone[0]</span>
<<link "Cari Musuh Lain">><<goto "beach">><</link>>
<<link "Mundur">><<goto "slay">><</link>>
<<silently>>
<<widget "slay">>
<<set _a to random(100)>>
<<if _a <= $enemy[2]>>
<<set $stone[0] += $enemy[3]>>
<<replace "#data" t8n>>Berhasil<hr>
Kamu Berhasil Membunuh Musuh...
Jiwa Monster Kuning +$enemy[3]
Sisa Hp = $hp
Stok Jiwa Monster Kamu = $stone[0]<</replace>>
<<else>><<set $hp -= 1>>
<<replace "#data" t8n>>Gagal<hr>
Kamu Gagal Membunuh Musuh...
Hp -1
Sisa Hp = $hp
Stok Jiwa Monster Kamu = $stone[0]<</replace>>
<</if>>
<<if $hp == 0>> <<goto "fail">> <</if>>
<</widget>>
<</silently>>[[> Pergi Ke Danau|lake]]
Bunuh Monster Disana Untuk Mendapatkan Jiwa Monster Biru.
[[> Pergi Ke Gunung|Cave]]
Bunuh Monster Disana Untuk Mendapatkan Jiwa Monster Merah.<h2>Tempat Kerja</h2><hr>
Membuat Pedang Hingga Menjadi Pedang Terbaik Di Seluruh Negara...
[["< Kembali"|home]]
<span id="sw0">Level Pedang Kuning : {$swordlevel[0]}
Untuk Meng-Upgrade Ini Kamu Membutuhkan {$nstone[0]} Jiwa Monster Kuning. Stok {$stone[0]} Jiwa Monster Kuning. Kemungkinan Berhasil {$swordchance[0]%}.
-</span>
<<link "Upgrade !">><<up 0>><</link>>
<span id="sw1">Level Pedang Biru : {$swordlevel[1]}
Untuk Meng-Upgrade Ini Kamu Membutuhkan {$nstone[1]} Jiwa Monster Biru. Stok {$stone[1]} Jiwa Monster Biru. Kemungkinan Berhasil {$swordchance[1]%}.
-</span>
<<link "Upgrade !">><<up 1>><</link>>
<span id="sw2">Level Pedang Merah : {$swordlevel[2]}
Untuk Meng-Upgrade Ini Kamu Membutuhkan {$nstone[2]} Jiwa Monster Merah. Stok {$stone[2]} Jiwa Monster Merah. Kemungkinan Berhasi {$swordchance[2]%}.
-</span>
<<link "Upgrade !">><<up 2>><</link>>
<<silently>>
<<widget "up">>
<<set _a to $args[0]>>
<<set _b to random(100)>>
<<set _c to "#sw">>
<<set _d to _c+_a>>
<<set _e to $swordlevel[_a] + $swordchance[_a]>>
<<set _f to ["Kuning", "Biru", "Merah"]>>
<<if $stone[_a] >= $nstone[_a]>>
<<if _b <= $swordchance[_a]>>
<<set $stone[_a] -= $nstone[_a]>>
<<set $swordlevel[_a] += 1>>
<<if _e == 109>><<set $swordchance[_a] -= 10>><<set $nstone[_a] += 2>><</if>>
<<replace _d t8n>>Level Pedang _f[_a] : {$swordlevel[_a]}
Untuk Meng-Upgrade Ini Kamu Membutuhkan {$nstone[_a]} Jiwa Monster _f[_a]. Stok {$stone[_a]} Jiwa Monster _f[_a]. Kemungkinan Berhasil {$swordchance[_a]%}.
+ Upgrade Pedang Berhasil...<</replace>>
<<else>>
<<set $stone[_a] -= $nstone[_a]>>
<<replace _d t8n>>Level Pedang _f[_a] : {$swordlevel[_a]}
Untuk Meng-Upgrade Ini Kamu Membutuhkan {$nstone[_a]} Jiwa Monster _f[_a]. Stok {$stone[_a]} Jiwa Monster _f[_a]. Kemungkinan Berhasil {$swordchance[_a]%}.
+ Upgrade Pedang Gagal...<</replace>>
<</if>>
<<else>>
<<replace _d t8n>>Level Pedang _f[_a] : {$swordlevel[_a]}
Untuk Meng-Upgrade Ini Kamu Membutuhkan {$nstone[_a]} Jiwa Monster _f[_a]. Stok {$stone[_a]} Jiwa Monster _f[_a]. Kemungkinan Berhasil {$swordchance[_a]%}.
+ Bahan Untuk Upgrade Tidak Cukup...<</replace>>
<</if>>
<</widget>>
<</silently>>